<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>gyzargument</title>
	<atom:link href="http://ziga.vrtacic.net/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ziga.vrtacic.net</link>
	<description>a bit of an argument</description>
	<lastBuildDate>Wed, 03 Feb 2010 18:33:02 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Družbeni mediji in slovenske spletne agencije (Renderspace, Sonce.net, Innovatif)</title>
		<link>http://ziga.vrtacic.net/2010/02/druzbeni-mediji-in-slovenske-spletne-agencije-renderspace-sonce-net-innovatif/</link>
		<comments>http://ziga.vrtacic.net/2010/02/druzbeni-mediji-in-slovenske-spletne-agencije-renderspace-sonce-net-innovatif/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 16:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gyzar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gyzarbitrary]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziga.vrtacic.net/?p=1656</guid>
		<description><![CDATA[Pričujoča analiza je omejena na tri (po čistih prihodkih od prodaje leta 2008 via bizi.si) največje slovenske digitalne agencije, to so Renderspace, Sonce.net in Innovatif ter na tri social kanale, ki so najpogosteje deležni marketinških praks &#8211; Facebook, Twitter in Youtube. Vem, da obstaja še veliko dobrih agencij (in še več dobrih social kanalov), ampak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pričujoča analiza je omejena na tri (po čistih prihodkih od prodaje leta 2008 <em>via</em> <a href="http://bizi.si/">bizi.si</a>) največje slovenske digitalne agencije, to so <strong>Renderspace, Sonce.net</strong> in <strong>Innovatif </strong>ter na tri <em>social</em> kanale, ki so najpogosteje deležni marketinških praks &#8211; <strong>Facebook, Twitter </strong>in <strong>Youtube</strong>. Vem, da obstaja še veliko dobrih agencij (in še več dobrih social kanalov), ampak odločil sem se kar se da ostro zamejiti raziskovalno področje, da širina analize ne bi pokopala njene globine.</p>
<p>Zaradi svojih rosnih 21-ih sem se odločil, da strukture in dizajnov spletnih mest agencij ne bom komentiral. Kljub temu, da me informacijska arhitektura zanima, bi bilo neprimerno, da bi tudi na tem področju &#8220;solil pamet&#8221; vsem največjim slovenskim <em>digital </em>agencijam. Analiza spletnih mest bo tako omejena na področje obveščanja. Mogoče bo objavo že itak kdo označil za provokativno, ampak se ne bom prav dosti sekiral &#8211; ko pišem o družbenih medijih, sem kar <em>comfortable</em>.</p>
<h3><a href="http://renderspace.si/">Renderspace</a> (2.289.668 EUR)</h3>
<h4>Facebook</h4>
<p><img src="http://img211.imageshack.us/img211/4970/renderspacefb.png" alt="" /><br />
Obstaja samo skupina za zaposlene, ki pa ni nastavljena na &#8220;private&#8221; &#8211; pridruži se ji lahko vsak, kar deluje precej konfuzno. Še bolj konfuzno je to, da ima Renderspace na Facebooku kar dva osebna profila: Agencija Renderspace in Renderspace Agencija. Seveda ne gre za to, da bi Renderspace v stilu najbolj retardiranih brandov na Facebooku hotel nastopati z osebnim profilom; oba profila sta nastala zgolj za potrebe objavljanja aplikacij. Hint na Trubarjevo: v omenjenih dveh profilih zasebnost nastavite tako, da ne bosta več vidna pri rezultatih iskanja. Pa tudi produktni profil z rednimi objavami bi bil več kot na mestu. Prepričan sem, da nisem edini, ki ga zanima, kaj počnejo v največji digitalni agenciji v državi.</p>
<h4>Twitter</h4>
<p><img src="http://img717.imageshack.us/img717/1723/rstwitter.jpg" alt="" /><br />
Račun na Twittru (<a href="http://twitter.com/renderspace">@renderspace</a>) so ustvarili njihovi skoraj desetletje mlajši hrvaški kolegi, a so tudi oni dosedaj zmogli le eno (pa še to generično!) objavo. Niso niti prilagodili ozadja niti naložili profilne slike/logotipa.</p>
<h4>Youtube</h4>
<p><img src="http://img200.imageshack.us/img200/8606/rsyoutube.png" alt="" /><br />
Imajo <a href="http://www.youtube.com/user/renderspace">odprt profil</a>, a je na  njem samo en video. Za razliko od njihovega računa na Twittru, je ta vsaj barvno prilagojen celostni grafični podobi podjetja. Odkar so bili nazadnje prijavljeni v račun je minilo kar dve leti. Glede na to, da očitno ne producirajo nobenega primernega video materiala, jim svetujem, da kanal skrijejo. Druga možnost je seveda redno uploadanje vseh video vsebin, ki jih Renderspace (+Pristop) ustvarja za svoje naročnike. Oboje bi bilo seveda boljše od profila, ki izgleda kot zapuščen spomenik &#8230;</p>
<h4>Obveščanje preko spletnega mesta/bloga</h4>
<p>V zadnjih treh mesecih (januar, december, november) so na svojem spletnem mestu objavili pet novic; vse so namenjene predstavitvi projektov, ki so jih nazadnje izdelali za svoje naročnike. Naročanja na e-obvestila ne omogočajo, pa prijave na RSS tudi ne.</p>
<h3><a href="http://www.sonce.net/">Sonce.net</a> (1.284.209 EUR)</h3>
<h4>Facebook</h4>
<p><img src="http://img535.imageshack.us/img535/42/soncenetfb.png" alt="" /><br />
Produktnega profila (in s tem možnosti, da jih na Facebooku spremljajo simpatizerji/naročniki/konkurenti) nimajo, v največjem družbenem omrežju so prisotni samo s skupino namenjeno zaposlenim, ki pa je vsaj zaklenjena in ne dopušča dvoma, da je morda namenjena širši javnosti.</p>
<h4>Twitter</h4>
<p>Sploh nimajo uporabniškega računa.</p>
<h4>Youtube</h4>
<p>Sploh nimajo uporabniškega računa pt.2.</p>
<h4>Obveščanje preko spletnega mesta/bloga</h4>
<p>V zadnjih treh mesecih so na svjoem spletnem mestu objavili 16 novic; sklop novic ni nujno povezan z njihovimi projekti, omogočajo naročanje na newsletter z imenom Sončni Žarek, naročanja na RSS pa žal ne.</p>
<h3><a href="http://www.innovatif.com">Innovatif</a> (1.261.529 EUR)</h3>
<h4>Facebook</h4>
<p><img src="http://img402.imageshack.us/img402/3416/innovatiffacebook.png" alt="" /><br />
Innovatif na Facebooku nastopa podobno neresno kot Renderspace in Sonce.net. Nimajo produktnega profila, iskalni niz &#8220;innovatif&#8221; vrne osebni profil Inno Vatif (ugibam, da je bil tudi ta ustvarjen za potrebe objavljanja aplikacij &#8211; v tem primeru svetujem, da ga skrijejo) in profile njihovih zaposlenih.</p>
<h4>Twitter</h4>
<p><img src="http://img62.imageshack.us/img62/9471/innovatiftwitter.png" alt="" /><br />
Pred začetkom lanskega poletja sem že mislil, da bodo pri Innovatifu svojim konkurentom pokazali, kako se tvita. Napedenali so profil (izgleda res kul) in objavili tri povsem relevante in všečno spisane objave. Seveda sem jim takoj začel slediti, ampak moje veselje ni trajalo dolgo &#8211; ostali so pri treh tvitih, profil pa pustili nespremjen in dopustili, da se na njem nabere prah. Škoda.</p>
<h4>Youtube</h4>
<p>Sploh nimajo uporabniškega računa.</p>
<h4>Obveščanje preko spletnega mesta/bloga</h4>
<p>Innovatif uporabniku na svojem spletnem mestu ne ponuja nikakršnega rednega spremljanja &#8211; niti newslettra, niti RSS-a. Glede na količino novic, ki jih sproducirajo, bi bila kakršna koli možnost naročanja tako ali tako hecna: v zadnjih treh mesecih niso v sklopu Dnevnik objavili niti enega sporočila.</p>
<h3>Zakaj to ni kul?</h3>
<p>Prepričan sem, da slabosti, ki so posledica tako šibke uporabe družbenih medijev s strani treh največjih slovenskih digitalnih agencij, ne potrebujejo nikakršnih pojasnil, da pa odpravim komentarje v stilu &#8220;<em>kovačeva kobila je zmeraj bosa</em>&#8220;, pa v treh alinejah navajam še svoje glavne argumente:</p>
<ul>
<li>Aktivnosti v družbenih medijih svojim naročnikom prodajajo kot &#8220;a must&#8221;; well, jaz jim ne bi verjel, če bi videl, da tega ne počnejo niti sami.</li>
<li>Imajo dovolj kadrov, ki so sposobni dostojno upravljati spletno prisotnost svojega podjetja; to, da bi v družbenih medijih nastopali tako kot se spodobi, bi bil najboljši argument, ko bi bilo naročnika treba prepričati, da morajo objave prihajati <em>iz hiše</em>.</li>
<li>Njihovi potencialni sledilci so (za razliko od ciljne publike nekaterih njihovih naročnikov) sestavljeni iz prebivalcev interneta, ki se v družbenih medijih počutijo kot doma.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ziga.vrtacic.net/2010/02/druzbeni-mediji-in-slovenske-spletne-agencije-renderspace-sonce-net-innovatif/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Maemo ali Android?</title>
		<link>http://ziga.vrtacic.net/2010/01/maemo-ali-android/</link>
		<comments>http://ziga.vrtacic.net/2010/01/maemo-ali-android/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 21:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gyzar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gyzarbitrary]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[maemo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziga.vrtacic.net/?p=1629</guid>
		<description><![CDATA[Znano je, da oba operacijska sistema temeljita na Linuxu – tiste, ki si z Linuxom niso posebej blizu, bo morda zanimalo, v čem se Maemo in Android razlikujeta in v čem sta si podobna. In ne veselite se prezgodaj: ko boste prebrali cel post, še vedno ne boste vedeli, kateri je boljša izbira.
Core
Oba gradita na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Znano je, da oba operacijska sistema temeljita na Linuxu – tiste, ki si z Linuxom niso posebej blizu, bo morda zanimalo, v čem se Maemo in Android razlikujeta in v čem sta si podobna. In ne veselite se prezgodaj: ko boste prebrali cel post, še vedno ne boste vedeli, kateri je boljša izbira.</p>
<p><strong>Core</strong><br />
Oba gradita na 2.6 kernelu, pomembna razlika je, da Maemo ne uporablja tehnologije »virtualne mašine«, med tem ko Android vse aplikacije poganja skozi <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Java_Virtual_Machine">Java Virtual Machine</a>.</p>
<p><strong>Knjižnice in frameworki</strong><br />
Veliko knjižnic je operacijskema sistemoma skupnih: npr. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SQLite">SQLite</a> (baza), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/WebKit">WebKit </a>(engine za browser) in <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_gl">Open GL ES </a>(grafika). Ravno zaradi slednje je Maemo na tem področju primerjave v prednosti – podpira Open GL ES 2 (Android pa zgolj Open GL ES 1), kar v praksi pomeni kar precej bolj detajlno in lepšo grafiko pri aplikacijah in igrah. Maemo podpira še TV out, Android ga ne.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://maemo.nokia.com/img/maemo-raised-the-bar.png" alt="" /></p>
<p><strong>Uporabniški vmesnik</strong><br />
Uporabniki pri nobenemu ne skoparijo s pohvalami, kakršna koli tehnična in neobremenjena primerjava je tukaj v bistvu nemogoča. Morda bi izpostavil, da se UI vmesniki pri Androidih med sabo razlikujejo (vsak proizvajalec hoče »svoj touch«), medtem ko je pri Maemu grafični vmesnik seveda enoten.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Multimedija</strong><br />
Oba operacijska sistema podpirata ogromno video formatov, tudi nekatere manj pogoste izbire kot na primer Xvid, H264. OGG, zelo pogost odprtokodni audio format, je v Androidu podprt »out of the box«, med tem ko je pri Maemu podporo zanj potrebno dodatno namestiti. Po drugi strani pa Maemo podpira Microsoftov WAV in WMV, ki jih Android ne.</p>
<p><strong>Tekstovno komuniciranje</strong><br />
V Maemo vgrajena aplikacija Conversations je brez dvoma boljša – IM kanale lahko uporabnik vnese v eno, v OS popolnoma integrirano aplikacijo, med tem ko mora pri Androidu za SMS in IM komuniciranje uporabljati ločeni aplikaciji. Maemo podpira sinhronizacijo s strežniki Microsoft Exchange, Android ne. A tudi v tem segmentu primerjave ni vse tako črno-belo: Maemo ne podpira MMS-ov, Android pa jih.</p>
<p><strong>Surfanje</strong><br />
Omenil sem že, da oba operacijska sistema omogočata WebKit, kar rezultira v izjemno podobnih možnostih brskanja (oba podpirata copy-paste, zoom, več oken).  To je sicer povezano z velikostjo zaslona (in morda ne sodi v primerjavo operacijskih sistemov), a vendarle: N900 ima resolucijo 800*480, naprave z Androidom pa največ 320*480. Najbrž mi ni treba posebej poudarjati, <a href="http://browsersize.googlelabs.com/">kaj to pomeni </a>&#8230;  </p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.tech-new.net/wp-content/uploads/2009/06/android_logo.jpg" alt="" /><br />
<strong>Aplikacije</strong><br />
Razvoj za Android temelji na Javi (oziroma <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dalvik_virtual_machine">Dalvik &#8220;dialektu&#8221;</a> in Android NDK), razvoj za Maemo na drugi strani pa pomeni programiranje v vsemogočnemu <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C_%28programming_language%29">C-ju</a> (ter <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B">C ++</a> in <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Python_%28programming_language%29">Pythonu</a>). Android ima zaenkrat veliko boljše razvit community (skoraj 20000 že razvitih aplikacij oziroma približno 10x več kot za Maemo). Razlog za to najbrž ne tiči v lastnostih razvijalskega okolja, temveč v preprostem dejstvu, da je &#8220;in the wild&#8221; že veliko več Android kot Maemo naprav. Zanimivo, Maemo to dokaj uspešno kompenzira z lastnostijo,  da je s C knjižnicami veliko bližji namiznim linux okoljem <a href="http://www.gnome.org/">Gnome</a>/<a href="http://www.gtk.org/">GTK+</a> &#8211; portanje je zreducirano tako rekoč na prilagoditev ekranu. Če pogledamo iz te perspektive, ima torej tudi Maemo zavidanja vreden community &#8230;</p>
<p><strong>Torej?</strong><br />
Dejstvo, da je <strong>Maemo v bistvu embeddan <a href="http://www.debian.org/">Debian</a></strong> – z vsemi njegovimi plusi in minusi &#8211; bodo znali ceniti predvsem hekerčki/HCgeeki/C-manijaki. <a href="http://cool900.blogspot.com/2009/10/comparing-freedom-on-maemo-and-android.html ">Nobena skrivnost ni</a>, da je Maemo bolj odprt in bolj prijazen razvijalcem (sicer to za komercialni uspeh ni nujno dobro, spomnite se <a href="http://wiki.openmoko.org/wiki/Main_Page ">OpenMoko</a> zgodbe, a pod okriljem Nokie se za prehud kaos ni bati).</p>
<p>Po drugi strani pa je bil Android za razliko od Maema razvit posebej za tako imenovane pametne telefone (predniki Maema 5 so tekli na napravah brez telefonske povezljivosti). Bolj specifičen scenarij rabe pa seveda pripomore k <strong>boljši uporabniški izkušnji, ko gre za koriščenje aparatove primarne funkcije – telefona.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ziga.vrtacic.net/2010/01/maemo-ali-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dobitnik Nokie N900 na Gyzargument je Jan Ferme &#8230;</title>
		<link>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/dobitnik-nokie-n900-na-gyzargument-je-jan-ferme/</link>
		<comments>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/dobitnik-nokie-n900-na-gyzargument-je-jan-ferme/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 09:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gyzar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gyzarranged]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziga.vrtacic.net/?p=1626</guid>
		<description><![CDATA[&#8230; so mi ravnokar sporočili iz Nokie. Žrebanje so izvedli dve urci prej kot je bilo napovedano, pa nič zato. Glede prevzema nagrade bom Jana kontaktiral na Twittru.
Pri Hadu je zmagal Tomaž Pezdirc, pri Aneju pa Nejc Pantič.
Čestitke vsem nagrajencem, ostali pa &#8211; vem, da se sliši shitty, ampak &#8211; več sreče prihodnjič!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; so mi ravnokar sporočili iz Nokie. Žrebanje so izvedli dve urci prej kot je bilo napovedano, pa nič zato. Glede prevzema nagrade bom Jana kontaktiral na Twittru.</p>
<p>Pri Hadu <a href="http://www.had.si/blog/2009/12/24/zmagovalec-nagradne-igre-nokia-n900-je-tomaz-pezdirc/">je zmagal Tomaž Pezdirc</a>, pri Aneju pa Nejc Pantič.</p>
<p>Čestitke vsem nagrajencem, ostali pa &#8211; vem, da se sliši shitty, ampak &#8211; več sreče prihodnjič!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/dobitnik-nokie-n900-na-gyzargument-je-jan-ferme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Seštevek točk pred zaključkom nagradne igre na blogu</title>
		<link>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/sestevek-tock-pred-zakljuckom-nagradne-igre-na-blogu/</link>
		<comments>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/sestevek-tock-pred-zakljuckom-nagradne-igre-na-blogu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 01:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gyzar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gyzarranged]]></category>
		<category><![CDATA[n900]]></category>
		<category><![CDATA[nagradna igra]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziga.vrtacic.net/?p=1619</guid>
		<description><![CDATA[Danes ob 12-ih bodo na Nokii opravili žreb, ime zmagovalca pa bom na blogu objavil kmalu za tem. Objavljam samo trenutne rezultate, če sem koga zaradi površnosti kakor koli oškodoval, naj to zaradi časti in slave sporoči v komentarjih, resnega pomena pa število točk itak nima, ker ste se vsi, ki ste se prijavili, tudi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Danes ob 12-ih bodo na Nokii opravili žreb, ime zmagovalca pa bom na blogu objavil kmalu za tem. Objavljam samo trenutne rezultate, če sem koga zaradi površnosti kakor koli oškodoval, naj to zaradi časti in slave sporoči v komentarjih, resnega pomena pa število točk itak nima, ker ste se vsi, ki ste se prijavili, tudi prišli v boben.</p>
<p><iframe width='500' height='300' frameborder='0' src='http://spreadsheets.google.com/pub?key=t3X-AH5cqIzUX89HRhIH-VA&#038;single=true&#038;gid=0&#038;output=html&#038;widget=true'></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/sestevek-tock-pred-zakljuckom-nagradne-igre-na-blogu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Maemo aplikacije pt. 2: igre</title>
		<link>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/maemo-aplikacije-pt-2-igre/</link>
		<comments>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/maemo-aplikacije-pt-2-igre/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 12:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gyzar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gyzarbitrary]]></category>
		<category><![CDATA[gnu]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[maemo]]></category>
		<category><![CDATA[maemo aplikacije]]></category>
		<category><![CDATA[maemo igre]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziga.vrtacic.net/?p=1559</guid>
		<description><![CDATA[Na Nokii N900 so prednaložene štiri preproste, vsem znane igre: Blocks (tetris), Chess (šah), Mahjong in Marbles. Najbrž o njih nima smisla izgubljati besed, raje bom priložil slike zajemov zaslona (izgledajo kar lepo), zapisal pa le, da delujejo popolnoma normalno in brez presenečenj.

Blocks

Chess

Mahjong

Marbles
Treba je reči, da je iger, ki bi bile razvite posebej za Maemo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na Nokii N900 so prednaložene štiri preproste, vsem znane igre: <strong>Blocks </strong>(tetris), <strong>Chess </strong>(šah), <strong>Mahjong </strong>in <strong>Marbles</strong>. Najbrž o njih nima smisla izgubljati besed, raje bom priložil slike zajemov zaslona (izgledajo kar lepo), zapisal pa le, da delujejo popolnoma normalno in brez presenečenj.<br />
<img src="http://img301.imageshack.us/img301/8671/screenshot122.png" alt="" /><br />
<em>Blocks</em><br />
<img src="http://img121.imageshack.us/img121/4676/screenshot08t.png" alt="" /><br />
<em>Chess</em><br />
<img src="http://img189.imageshack.us/img189/3822/screenshot12y.png" alt="" /><br />
<em>Mahjong</em><br />
<img src="http://img121.imageshack.us/img121/5320/screenshot09.png" alt="" /><br />
<em>Marbles</em></p>
<p>Treba je reči, da je iger, ki bi bile razvite posebej za Maemo 5, zaenkrat zelo malo (aparatov N900 v &#8220;divjini&#8221; menda še ni niti 2000, tako da to ne preseneča). Zaenkrat smo &#8211; z izjemo prednaložene štirice in izvrstne Bounce Evolution &#8211; obsojeni na dva tipa iger: <strong>preproste miselne igre </strong>in <strong>legendarne igre linux okolja</strong> (slednje v nekaterih primerih niso preveč dobro prilagojene odsotnosti miške, manjši tipkovnici in zaslonu na dotik).</p>
<p><a href="http://maemo.nokia.com/maemo-select/applications/bounce-evolution/"><strong>Bounce Evolution</strong></a></p>
<p>Pri Roviu jim je uspelo izvrstno prikazati, kaj zmore Nokia N900, Bounce Evolution je trenutno zagotovo najbolj vroča igra na Maemo platformi. Teče na <strong>OpenGL ES 2.0</strong>, kar omogoča presenetljivo lepo sliko z <strong>resolucijo 800 x 480</strong>. To, v kombinaciji z dejstvom, da je z žogo v celoti mogoče upravljati z<strong> akselometrom</strong>, iz Bounce Evolution naredi prvo igro (na kateri koli mobilni platformi!), ki <strong>skupaj s priključkom TV out ustvarja gamersko izkušnjo, popolnoma primerljivo s prejšnjo generacijo igričarskih konzol </strong>(npr. PS2).</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/V6JfxdWg0HI&amp;hl=en_GB&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/V6JfxdWg0HI&amp;hl=en_GB&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Škoda samo, da sta zaenkrat na voljo samo dva levela. Upam, da me bo superseksi synaptic na N900 kmalu opozoril, da je na voljo update &#8230;</p>
<p><a href="http://hexahop.sourceforge.net/index.html"><strong>Hex-a-hop</strong></a></p>
<p>Hex-a-hop je <strong>hit med odprtokodnimi puzzle igrami</strong>, razvil pa jo je Tom Beaumont. Uspešnost v igri ni povezana s časovno komponento, ukazi pa so omejeni na premikanje in &#8220;undo&#8221;, kar je za mobilno igranje seveda kul.  <strong>Cilj v igri je potopiti vse zelene šestkotnike in na koncu varno sestopiti</strong>.  Less is more, ta špil mi ga totalno dogaja.<br />
<img src="http://img684.imageshack.us/img684/2702/hexahop.png" alt="" /></p>
<p><a href="http://gboggle.sourceforge.net/"><strong>GBoggle</strong></a></p>
<p>GBoogle je <strong>klon popularne namizne besedne igre Boogle</strong>: več (daljših) besed sestaviš, več točk dobiš. Phun.<br />
<img src="http://img97.imageshack.us/img97/7856/gboggle.png" alt="" /></p>
<p><a href="http://nako.garage.maemo.org/"><strong>Nako</strong></a></p>
<p>Nako je <strong>preprosta igra za treniranje spomina</strong>. Dokaj zabavno se mi zdi, da se jo dejansko da natrenirati. Moj trenutni rekord je zaključek v 45 potezah.<br />
<img src="http://img685.imageshack.us/img685/2847/nako.png" alt="" /></p>
<p><a href="https://garage.maemo.org/projects/mancala"><strong>Mancala</strong></a></p>
<p>Mancala je uspešen poskus digitalizacije <strong>starodavne afriške namizne igre Kalah</strong>. Pravila niti niso tako preprosta, da bi jih lahko na hitro obrazložil, zato vse, ki jih zanima več, napotujem na <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kalah">članek v Wikipediji.</a><br />
<img src="http://img97.imageshack.us/img97/4519/mancala.png" alt="" /></p>
<p><a href="http://maemo.org/downloads/product/OS2008/madbomber/"><strong>Mad Bomber</strong></a></p>
<p>Mad Bomber je klon Activisionove klasike, ki je v izvirniku z imenom <strong>Kaboom</strong> tekla na kultni konzori Atari 2600. Razvil jo je Larry Kaplan, za Maemo pa ji je dodal zvočne efekte in malo izboljšal grafiko. Ta sicer še vedno ni ne vem kako impresivna, a je zaradi svoje enostavnosti precej &#8220;playable&#8221;. Cilj igre je čim dalj časa uspešno <strong>preprečevati, da bombe, ki jih spušča Mad Bomber, padejo na tla.</strong> Sod, v katerega morajo pasti bombe, igralec upravlja z <strong>nagibanjem telefona</strong> (t.j. z akselometrom).<br />
<img src="http://img97.imageshack.us/img97/7306/bomberma.png" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.openttd.org/en/about"></a><strong>Open TTD</strong></p>
<p>OpenTTD sem obrnil že na Ubuntuju, gre za odprtokoden klon (GNU licenca) Microprosove igre &#8220;Transport Tycoon Deluxe&#8221;. Gre za <strong>kompleksno simulacijo transportnega podjetja s preprosto misijo: s prevozi ljudi in številnih različnih dobrin (po cesti, železnici, vodi in zraku) zaslužiti čim več denarja </strong>(predvsem več od vaših nasprotnikov). OpenTTD je izvrsten port, ki ne zapostavi niti ene izvirne funkcionalnosti, igro celo obogati z nekaj novimi bonbončki. Na N900 teče kot urca, pa tudi upravljanje s touch screenom ni niti malo problematično.<br />
<img src="http://img189.imageshack.us/img189/9682/openttd.png" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.pygame.org/shredwheat/solarwolf/"><strong>SolarWolf</strong></a></p>
<p>Gre za še eno &#8220;sto let staro&#8221; igro, spisano v Pythonu. <strong>Pobrati morate zelene kvadratke, s strani pa vas napadajo številni sovražniki</strong>. Vsak naslednji level je bolj zahteven, kmalu postanejo <a href="http://www.pygame.org/shredwheat/solarwolf/screen/shot1.jpg">totalno težki</a>. Grafika je tako primitivna, da je že smešno, igro pa v objavi navajam predvsem zato, ker presenetljivo <strong>dobro komunicira z akselometrom.<br />
</strong><br />
<img src="http://img97.imageshack.us/img97/6742/solarwolf.png" alt="" /></p>
<p><a href="http://supertux.lethargik.org/"><strong>SuperTux</strong></a></p>
<p>Tuxa gotovo poznate. Pingvinček je <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tux">maskota Linux kernela</a>, nastopa pa v več kot tridesetih različnih igrah. Najbolj znana je najbrž ravno Supertux, v kateri je razvijalec Ingo Ruhnke črpal iz <strong>Nintendovega Super Maria</strong>. Vedno zabavna klasika tudi na telefonu izpade precej kul (upravljanje ni problematično).<br />
<img src="http://img189.imageshack.us/img189/5434/tuxi.png" alt="" /></p>
<p><a href="https://launchpad.net/vultures"><strong>Vulture&#8217;s eye</strong></a></p>
<p>Vulture&#8217;s eye je <strong>roguelike</strong>, se pravi spada pod žanr iger vlog, zanjo pa je posebej značilna &#8220;smrt za vedno&#8221; in potezno premikanje. Igra ima veliko skupnega s kultno <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NetHack">Nethack</a>, a je okorno ASCII grafiko tukaj zamenjal soliden grafični prikaz.<br />
<img src="http://img97.imageshack.us/img97/4549/voltureseye.png" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.wormux.org/"><strong>Wormux</strong></a></p>
<p>Wormux je <strong>precej znan klon črvov</strong>, ki so jih razvili pri Team 17. Številni so z igro sicer zelo zadovoljni (gre za eno najbolj priljubljenih odprtokodnih iger sploh), sam pa sem WWP toliko nabijal, da poznam čisto preveč trikov, ki mi tukaj manjkajo.<br />
<img src="http://img97.imageshack.us/img97/3346/wormux.png" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/maemo-aplikacije-pt-2-igre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Maemo aplikacije &#8211; pt. 1 (Hermes, Firefox, Qik, Pixelpipe)</title>
		<link>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/maemo-aplikacije-pt1-firefox-hermes-pixelpipe-qi/</link>
		<comments>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/maemo-aplikacije-pt1-firefox-hermes-pixelpipe-qi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 10:37:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gyzar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gyzarbitrary]]></category>
		<category><![CDATA[firefox]]></category>
		<category><![CDATA[hermes]]></category>
		<category><![CDATA[maemo]]></category>
		<category><![CDATA[maemo aplikacije]]></category>
		<category><![CDATA[n900]]></category>
		<category><![CDATA[pixelpipe]]></category>
		<category><![CDATA[qik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziga.vrtacic.net/?p=1534</guid>
		<description><![CDATA[Treba je priznati, da aplikacij, ki bi bile razvite posebej za Maemo 5, še ni ravno veliko. Upam si sicer napovedati, da bo število strmo naraščalo &#8211; platforma je bila šele dobro rojena, pa tudi N900 še ni ravno mainstream naprava. Enkrat v naslednjih tednih bom predstavil širok nabor možnosti, ki jih odpirajo številni emulatorji, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Treba je priznati, da aplikacij, ki bi bile razvite posebej za Maemo 5, še ni ravno veliko. Upam si sicer napovedati, da bo število strmo naraščalo &#8211; platforma je bila šele dobro rojena, pa tudi N900 še ni ravno <em>mainstream </em>naprava. Enkrat v naslednjih tednih bom predstavil širok nabor možnosti, ki jih odpirajo številni emulatorji, danes pa o prvih <em>native </em>aplikacijah, ki izstopajo iz povprečja &#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><strong><a href="http://hermes.garage.maemo.org/">Hermes</a></strong></p>
<p style="text-align: left;">Aplikacija, ki je ime dobila po antičnemu bogu komuniciranja, me je zaradi svoje preprostosti in velike uporabne vrednosti najbolj navdušila: <strong>p</strong><strong>oveže se z uporabnikovim Facebook in/ali Twitter profilom in podatke uvozi v imenik in koledar na telefonu</strong> (ne, ne namesti nadomestnega koledarja in imenika, s podatki obogati obstoječi aplikaciji &#8211; odprtost linuxa FTW!). V imenik doda <strong>profilno fotko, e-naslov</strong> in <strong>naslov morebitnega spletnega mesta</strong>, v koledar pa <strong>rojstne dneve</strong>.</p>
<p><img src="http://img189.imageshack.us/img189/533/screenshot07.png" alt="" /><br />
<em>Je seksi takole urejen imenik, ane?</em></p>
<p><strong><a href="http://www.mozilla.org/projects/fennec/1.0b5/releasenotes/">Firefox</a></strong></p>
<p>Firefox imamo vsi radi. Tudi, če ga morda ne marate, ga imate gotovo naloženega na svojem PC-ju/Macu/Ubuntuju &#8211; preprosto treba ga je imeti, pa če kar za kaj tako banalnega kot je dostop do FDV-jevega spletnega referata. Lani je Mozilla napovedala svoj véliki pohod na mobilni trg &#8211; najprej na Android in Maemo (linux) in pa, morda presenetljivo, Windows mobile. Android (kakor tudi iPhone, Blackberry in Symbian, za katere je bilo sicer tudi rečeno, da bodo Firefoxa v prihodnosti deležni) Firefoxa še ni dočakal, za Windows mobile pa je bil septembra letos izdan Fennec. <strong>Prva platforma, za katero je bil uradno izdan Firefox (z imenom in logotipom), je mladi Maemo 5.<br />
</strong></p>
<p>Najprej sem opazil, da aplikacija <strong>odlično izkorišča prostor na ekranu </strong>- ko gledaš sajt, je to vse, kar vidiš.</p>
<p><img src="http://img267.imageshack.us/img267/403/screenshot07a.png" alt="" /></p>
<p>Do vrstice za URL naslove (in zgodovino) prideš, ko ekran povlečeš dol&#8230;</p>
<p><img src="http://img267.imageshack.us/img267/980/screenshot01s.png" alt="" /></p>
<p>&#8230; na levi upravljaš z zavihki &#8230;</p>
<p><img src="http://img31.imageshack.us/img31/5279/screenshot04n.png" alt="" /></p>
<p>&#8230; na desni pa z nastavitvami, zaznamki ter gumboma &#8220;naprej&#8221; in &#8220;nazaj&#8221;.</p>
<p><img src="http://img267.imageshack.us/img267/2563/screenshot08.png" alt="" /></p>
<p>Naslednje prijetno presenečenje: iz Firefoxa na vašem namiznem računalniku/laptopu je<strong> mogoče uvoziti zgodovino, zaznamke in gesla</strong>, še več, <strong>sinhronizacija ves čas poteka v obe smeri</strong>. Najbrž si vsak lahko zamisli kakšen scenarij rabe, ko bi mu to prišlo prav. Jaz pogosto smartassam o stvareh, na katere sem naletel med surfanjem &#8211; fino se mi zdi, da Firefox na moji Nokii ve, kaj sem počel na PC-ju &#8211; in da mi na telefonu ni treba googlati, ko hočem kaj povedati. Pa tudi to, da mi ni treba vpisati nobenega gesla, ker imam vse shranjene v Firefoxu na PC-ju, precej prav pride. Add-on, ki omogoča tovrstno sinhronizacijo podatkov brskanja, se imenuje <strong><a href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/10868">Weave Sync</a></strong>, prihaja pa iz Mozillinih laboratorijev <img src='http://ziga.vrtacic.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ne glede na izvrstno informacijsko arhitekturo in superseksi Weave sinhronizacijo pa &#8211; priznam &#8211; še vedno več uporabljam built-in browser. Zdi se mi namreč, da me <em>touchscreen </em>tam bolj uboga. <em>Funny, I know.</em></p>
<p><strong><a href="http://qik.com/">Qik</a></strong></p>
<p>O Qik-u sem že <a href="http://ziga.vrtacic.net/2008/07/qik-kyte-flixwagon-in-livecast/">veliko napisal</a>, pa tudi že kaj <a href="http://qik.com/gyzar">postreamal</a>; mislim, da o tej aplikaciji nima več smisla izgubljati besed. Na Maemo so jo prenesli v uglednem času, dela tako kot mora, izgleda pa takole.</p>
<p><img src="http://img135.imageshack.us/img135/551/screenshot13.png" alt="" /></p>
<p><strong><a href="http://pixelpipe.com/">Pixelpipe</a></strong></p>
<p>Gre za aplikacijo, ki, precej podobno kot Nokiin Ovi Share, deluje kot &#8220;vrata&#8221;, le da je (sicer <strong>za ceno nekoliko gršega uporabniškega vmesnika</strong>) bolje povezana z drugimi spletnimi servisi: <strong>preko Pixelpipe lahko vsebine usmerite na več kot 100 različnih spletnih orodij</strong>, na najštejem samo nekatere izmed najbolj priljubljenih: <strong>Facebook, Twitter, Youtube, Vimeo, Twitvid, Twitpic, LinkedIn, Ping, Slideshare, Drop.io, Scripd, Flickr, Evernote, Google Documents, Picassa, Blogger, Tumblr, Wordpress, Typepad, Drupal </strong>in, ironično, <strong>Ovi</strong>. Objavo oddaš preko preproste forme, v kateri lahko s tagi za vsako posebej določiš, na katerih na kanalih naj se objavi (kot vidite na prikazu zaslona, sem testni objavi poslal na Facebook in Twitter).</p>
<p><img src="http://img135.imageshack.us/img135/2354/pixelpipe.png" alt="pixelpipe interface" /></p>
<p>Da objava ne bo predolga, sem se odločil, da jo razbijem na dva, morda celo več delov. Nenazadnje vam še vedno dolgujem nekaj besed o tem, kako deluje <strong>VNC viewer</strong>, v prihodnjih dneh pa nameravam stestirati še <strong>Witter</strong>, <strong>Vagalume</strong>, <strong>Mastory </strong>in gotovo še kakšno zanimivo aplikacijo iz repozitorija <a href="http://repository.maemo.org/extras-testing/">Extras testing</a>, ki bo do takrat uspešno pritegnila mojo pozornost.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/maemo-aplikacije-pt1-firefox-hermes-pixelpipe-qi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patološki narcis in fotografski albumi na Facebooku</title>
		<link>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/patoloski-narcis-in-fotografski-albumi-na-facebooku/</link>
		<comments>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/patoloski-narcis-in-fotografski-albumi-na-facebooku/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 23:57:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gyzar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gyzarbitrary]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografije]]></category>
		<category><![CDATA[Freud]]></category>
		<category><![CDATA[Haldrup]]></category>
		<category><![CDATA[Larsen]]></category>
		<category><![CDATA[Lasch]]></category>
		<category><![CDATA[Patološki narcis]]></category>
		<category><![CDATA[Žižek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziga.vrtacic.net/?p=1530</guid>
		<description><![CDATA[Družbena omrežja skozi igro identitet narcisu predstavljajo nekakšno socialno podporo &#8211; z ustvarjanjem in objavljanjem vsebin (vseh, ne le fotografskih) se lahko izpostavlja bolj kot kadar koli doslej. Pričujoči članek na Facebook aplikacijo »Photos« gleda kot na kulturni laboratorij oziroma okolje, v katerem ljudje črpajo užitek iz popolne možnosti nadzora nad nastopanjem in pripovedovanjem alternativnih [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Družbena omrežja skozi igro identitet narcisu predstavljajo nekakšno socialno podporo &#8211; z ustvarjanjem in objavljanjem vsebin (vseh, ne le fotografskih) se lahko izpostavlja bolj kot kadar koli doslej.<strong> Pričujoči članek na Facebook aplikacijo »Photos« gleda kot na kulturni laboratorij oziroma okolje, v katerem ljudje črpajo užitek iz popolne možnosti nadzora nad nastopanjem in pripovedovanjem alternativnih identitet.</strong> Užitek v izpostavljanju in izrazita možnost nadzorovanja lastne reprezentacije dokazujeta, da imamo opravka s patološkim narcisom, subjektom, ki je v kiberprostoru tako rekoč doma.</p>
<p>»Patološki narcis je subjekt, ki šele osmišlja kiberprostor, virtualno realnost, videoigre in surfanje po internetu. Brez predpostavke o tej prevladujoči formi subjektivnosti sodobne družbe je vse našteto namreč predvsem izguba časa. Ko pa se v kiberprostor priključi patološki narcis, postane nesmrten – telo pusti za sabo in začne se igra neskončnih možnosti in virtualnih resničnosti.« (<a href="http://eva.vrtacic.net/mediawatch/e-smrtnost/">Vrtačič 2009:55</a>)</p>
<p>Pri intepretaciji konstrukcije spletne identitete preko fotografskega medija se bomo torej najprej oprli na Freudovo dediščino &#8211; rabo psihoanalize v socialnem kontekstu (Lasch, Žižek, Buffardi, Campbell) in albume iz Faceboka povezali s tipičnimi lastnostmi patološkega narcisa kot prevladujoče forme sodobne zahodne subjektivnosti (ibid.).</p>
<p style="text-align: left;">V empirični analizi fotografskih albumov svojih Facebook prijateljev, ki sem se je lotil za potrebe članka, sem ugotovil, da je povprečno število Facebook prijateljev v mojem osebnem omrežju 445, povprečno število naloženih fotografskih albumov pa 5,6.  Ob tem je zanimivo, da sta spremenljivki (z izjemami, ki potrjujejo pravila, jasno) v intenzivni pozitivni korelaciji: več kot ima povprečna oseba prijateljev, več fotografskih albumov je doslej naložila. Z<strong> drugimi besedami: aktivnost v omrežju odseva tudi število prijateljev. </strong>Fotografske albume sem razdelil v osem kategorij: samopredstavitveni albumi, torej albumi, ki vsebujejo izključno slike posameznika, albumi iz potovanj in izletov, albumi, ki dokumentirajo posameznikovo ukvarjanje s hobiji, družinski albumi, albumi s slikami posameznika s prijatelji (druženje), bolj profesionalni albumi, ki implicirajo fotografijo kot hobi, albumi posvečeni posameznikovim domačim živalim in pa albumi, ki slikajo posameznikovo ljubezensko življenje. Rezultati me niso presenetili: največ albumov prikazuje posebna doživetja posameznikov (potovanja, izleti), in sicer povprečno kar 2,16 albuma na osebo (ali skoraj štirideset odstotkov vseh naloženih albumov). Druga najpogostejša albumska kategorija je tista, v kateri posameznik v »vsakodnevnem življenju« nastopa s prijatelji – takih albumov sem naštel povprečno 1,7, kar predstavlja trideset odstotkov vseh naloženih albumov. Sledi skupina fotografskih albumov, ki posameznika kot aktivnega člana družbe prikazujejo med ukvarjanjem s hobiji: takšnih je 0,9 albumov na osebo oziroma šestnajst odstotkov vseh. V navedenem vrstnem redu sledijo družinski albumi (0,4 albuma na osebo oziroma sedem odstotkov vseh albumov), albumi, ki jih sestavljajo zgolj slike posameznika samega (nekaj manj kot 0,4 albuma na osebo oziroma slabih sedem odstotkov vseh albumov), albumi, ki posameznika predstavljajo skupaj s partnerjem (0,2 albuma na osebo ali tri cela petinsedemdeset odstotka vseh &#8211; seveda pa nimajo vsi analizirani Facebook prijatelji partnerja!), albumi, ki so naklonjeni posameznikovim hišnim ljubljenčkom (0,1 album na osebo ali dva odstotka vseh albumov &#8211; podobna opomba velja tukaj &#8211; nimajo vsi hišnega ljubljenčka!) in profesionalni albumi, ki implicirajo fotografijo kot posameznikov hobi (slabih 0,1 albuma na osebo oziroma manj kot poldrugi odstotek vseh albumov). Slednje bi sicer lahko prišteli tudi kar h kategoriji &#8220;hobiji&#8221;, ampak to ne bi bistveno vplivalo na rezultate.<br />
<a href="http://img38.imageshack.us/img38/885/analiza.png"><img class="aligncenter" src="http://img38.imageshack.us/img38/885/analiza.png" alt="analiza" /></a><br />
Poskusimo na navedene rezultate empirične analize torej pogledati skozi teoretsko prizmo Lascha in druščine. Zdi se, da na problem naletimo že pri v širši javnosti najbolj znani lastnosti patološkega narcisa &#8211; obsedenosti z zunanjosto oziroma z visoko estetiziranim videzom telesa (Lasch 1986:23), pa ni čisto tako. Sedem odstotkov tovrstnih albumov, ki s svojo naracijo spominjajo na modno fotografijo – ob dejstvu, da so albumi z naslovi á la  “Jaz”, “Me, myself and I”, “Moi” med člani Facebook skupnosti namreč pogosto dojeti kot inferiorne vsebine – sploh ni malo. Dodati je treba še opazko, da številni v spletnem komuniciranju bolj spretni posamezniki navdušenost nad lastnim videzom razdrobijo med več albumov. Preračunljiv pristop k komuniciranju pa nas vodi že do nove pomembne lastnosti našega narcisa: “ne osredotoča se na medosebno intimnost, toplino ali kake druge daljnosežne izide odnosov, ampak je izjemno izurjen tako v iniciiranju odnosov kot v njihovi (iz)rabi – da bi bil kratkoročno videti popularen, uspešen in bi mu bil priznan visok status /…/ participira v dinamični ’samokonstrukciji’ prek medosebnih odnosov, da bi nenehno potrjeval svoj narcistični občutek spoštovanosti.” (Buffardi in Campbell 2008: 1304) Žižek pravi, da patološki narcis sebe smatra za superiornega, za nekakšnega izobčenca, ki sicer nosi masko konformnega posameznika, vender pa te igre ne jemlje resno. Igra jo le, da bi socialno uspel, sebe pa postavlja nad zakone, ki to igro uravnavajo. (Žižek 1987: 116). Za vsako silo hoče biti avtentičen – tudi če to zahteva opustitev konformne pozicije: je dovolj drzen in odločen, da je v funkciji avtentične samopredstavitve (Uletova le-to definira kot &#8220;proces vplivanja na vtise, ki jih imajo drugi ljudje o nas”) (Ule 2000: 214), pripravljen komunicirati tudi prezir do družbe. To precej ustreza rezultatom navedene empirične analize – trideset odstotkov Facebook albumov, ki so bili v analizi uvrščeni v kategorijo “druženje”, izrazito pogosto vsebuje prav fotografije posameznikov, ki so evidentno internalizirali vse najbolj tipične lastnosti patološkega narcizma in se “noro zabavajo s prijatelji” (vseeno jim je, kdo vidi slike, na katerih pijejo alkoholne pijače oziroma kadijo tobak ali marihuano). Kako patetična drža v obdobju, ko je »uživaj« iz svobodne izbire prerasel v moralni imperativ! (Žižek 1997) Taisti posameznik, ki ga poleg neizmerne želje po avtentičnosti (in posledično kreativnosti) vodi tudi neusahljiva želja po warholovskih petnajstih minutah slave (Lasch 1986), na Facebook tretje najraje nalaga albume, povezane s svojimi hobiji – ti ga prikazujejo kot aktivnega, uspešnega posameznika. Patološkemu narcisu seveda ni vseeno, kakšen vtis pušča: »Hitro popusti lastnim impulzom, nezmožen je tolerirati frustracije, hkrati pa ga popolnoma uničijo že majhne narcistične razžalitve oziroma odsotnost aplavza. Posameznik nima sidra identitete, realnost ukinja s primitivnimi tehnikami pozabe (droge, potrošništvo ipd.) in na ta način poskuša zapolniti kronični občutek praznine in pomiriti nevezano tesnobo.« (<a href="http://eva.vrtacic.net/mediawatch/e-smrtnost/">Vrtačič 2009: 55</a>) Če parafraziramo zadnji del citata in ga poskusimo aplicirati na Facebook foto albume: gumb »Remove tag« je točno to – ukinitev realnosti, preprečitev nezaželjene prezentacije svetu. Rečeno s Freudom (Freud 1987), ne ustrezajo idealni podobi, ki jo ima posameznik o sebi. Na Facebooku to za razliko od fizičnega svet ne vodi v pogubo kot npr. droge, kar je eden izmed glavnih dveh razlogov, zakaj se patološki narcis tam tako dobro počuti.</p>
<p>»Prvič, narcisi dobro funkcionirajo v kontekstu plitkih odnosov (v nasprotju z emocionalno poglobljenimi in predanimi odnosi). Internetna socialna omrežja so zgrajena na premisi plehkih ‘prijateljstev’ z mnogimi posamezniki … In drugič, internetna socialna omrežja so visoko kontrolirana okolja. Uporabniki imajo popoln nadzor nad samoprezentacijo na spletnih straneh, kar je v večini drugih socialnih kontekstov skoraj nemogoče.« (Buffardi in Campbell 2008: 1304) Na internetu je veliko manjša nevarnost tesnobe, sploh tiste nevezane tesnobe (Žižek 1987), ki patološkemu narcisu v vsakdanjem življenju povzroča toliko frustracij &#8211; zadeve so veliko bolj obvladljive, z njimi je lažje ravnati, pa tudi s Facebook prijatelji lahko manipuliramo le z nekaj kliki, medtem ko socialna igra manipuliranja z ljudmi v t.i. realnem življenju ni nujno tako zelo preprosta in uspešna, prav tako pa je odvisna tudi še od drugih faktorjev, ki niso vedno na dosegu miške kot na internetu. Kiberprostor je okolje, ki patološkemu narcisu v veliki meri lajša življenje in mu pomaga ohranjati popolnoma nerealne predstave o sebi ter gojiti raznovrstne, tudi najbolj perverzne fantazije, s katerimi bi v t.i. realnem življenju hitro trčil ob zid.</p>
<p>Tudi ugotovitev iz analize, da se narcis na Facebooku nerad kaže skupaj s svojimi ljubljenimi, se sklada z njegovo teoretsko opredelitvijo: »Vsako obliko čustvene navezanosti bere kot omejitev, frustracijo lastnih narcističnih tendenc, zaradi tega ni zmožen intimne navezanosti, ki bi mu lahko zagotavljala občutek varnosti. Njegov cinični odnos do sveta implicira, da je navezava na ljudi pravzaprav znak šibkosti. V medsebojnih odnosih namesto čustvovanja pozna zgolj patetičnost, prestižne objekte pa lovi na imidž in le zato, ker njegov imidž tudi izboljšujejo.« (<a href="http://eva.vrtacic.net/mediawatch/e-smrtnost/">Vrtačič 2009: 56</a>) Isti citat pravzprava že intepretira tudi sorazmerno nizko število albumov s hišnim ljubljenčkimi kot osrednjim motivom. Na drugi strani pa lahko opazujemo denimo članstvo v raznovrstnih Facebook skupinah in pripadnost raznovrstnim blagovnim znamkam, ki jih na omenjenem socialnem omrežju predstavljajo t.i. produktni profili (product pages). Patološki narcis se namreč mnogo lažje in rajši kot na ljudi naveže na stvari. Stvari se vedno z vsem strinjajo, nikoli ne ugovarjajo, vedno potrjujejo našo samopodobo, nimajo konfliktnih interesov, z njimi je nadvse preprosto manipulirati. Predvsem pa nas nikoli ne zapustijo &#8211; strah pred zapustitvijo, četudi zgolj umišljen, je namreč spet ena od ključnih potez patološkega narcizma (Lasch 1986).</p>
<p>Čeprav smo zgoraj zapisali, da bomo analizo s teorijo povezali skozi simptome patološkega narcizma, pa bomo za intepretacijo naslednje, četrte najpogostejše kategorije fotografskih albumov na največjem spletnem socialnem omrežju na svetu, prisiljeni storiti še en korak nazaj – do geneze tega subjekta, ki temelji na spremembi gravitacijskega središča družine. To »ni več ljubeči par, ampak razmerje med materjo in otrokom«. (Kanduč 2003: 185) To rezultira v socializacijskih tehnikah, ki otroku ne puščajo izbire: prisiljen je, da pod družinskimi in družbenimi pritiski razvije grandiozni Jaz (Žižek 1987).</p>
<p>»Industrijska proizvodnja očeta odtegne od doma in zmanjšuje njegovo vlogo v življenju otroka. Mati poskuša otroku izgubo očeta nadoknaditi, pogosto pa ji manjka praktičnih izkušenj v vzgoji otrok. V vedno večji meri se naslanja na strokovnjake. Oba starša želita iz družine napraviti zavetje pred zunanjimi pritiski, sami standardi, po katerih merita uspeh svojega početja, pa v glavnem izhajajo iz industrijske sociologije, iz ‘kadrovskega menedžmenta’, iz otroške psihologije – skratka, iz organiziranega aparata družbenega nadzora. Borba družine, da se prilagodi od zunaj vsiljenemu idealu družinske solidarnosti in starševstva, ustvarja videz solidarnosti za ceno spontanih občutkov, ustvarja ritualizirane odnose brez prave vsebine.« (Lasch 1986: 200-201)</p>
<p>Ampak zakaj je na Facebooku toliko slik, ki prikazujejo posameznikovo družino, če je ta tako disfunkcionalna? Odgovor izhaja iz lastnosti osebne fotografije, ki – tako kot vsi mediji – ni nekaj, kar se pojavlja čez in nasproti realnosti, temveč nekaj, kar tvori del nastopov skozi katere ljudje vzpostavljajo realnosti. Lepše povedano: fotografija ne odseva realnosti, temveč jo konstruira. Če parafraziramo Wittgensteina, ki je podobno rekel o jeziku: meje moje fotografije so meje mojega sveta. Socialni konstruktivisti pa bi rekli, da ljudje osmišljajo sebe in svoje odnose skozi naracijo (Gergen in Shotter v Haldrup in Larsen 2003). Od tu izvira posameznikova potreba, da objavlja albume s svojo družino kot osrednjim motivom. Na skoraj vseh slikah družine igrajo, pozirajo – druge aktivnosti so na čakanju. Ko se fotografirajo, je to vse kar počnejo. Na slikah so srečni, povezani, enotni: “Namen vseh the teatraličnih nastopov je akcije prikazati, kot da bi bile resnične.” (Schechner v Haldrup in Larsen 2003) Na fotografijah ni prostora za objokane otroke, uporniške najstnike in živčne starše. To lepo povzame Bourdieu: “’Naravno’ je kulturni kod.” (Bourdieu v Haldrup in Larsen 2003) Ni pa povedano prav v ničemer skregano s teorijo patološkega narcizma &#8211; ne glede na to, da posameznik sam sebe dojema kot upornika proti družbenim normam, se vseeno za nobeno ceno ne bo odrekel nikakršni podobi, ki ga prikazuje kot privilegiranega, srečnega, obkroženega z ljudmi, ki ga obožujejo in bi zanj storili vse.</p>
<p>Dolgujemo pa še razlago najpogostejše kategorije fotografij: albumov posnetih na izletih in potovanjih –  ti predstavljajo kar štirideset odstotkov vseh Facebook albumov. Takoj naj zapišemo, da glavni krivec za to ni želja po konzumiranju znamenitosti, temveč želja po produciranju družbenih odnosov. Patološki narcis na potovanju uporablja kamero, da pokaže, da si je potovanje lahko privoščil, pa tudi, da lahko dopolni spisek krajev, ki jih je že obiskal (najbrž ni naključje, da tudi za to obstajajo številne Facebook aplikacije). Potovanja so v sodobni družbi razumljena kot prostočasna dejavnost privilegiranih tako v materialnem kot simbolnem smislu; s tem patološki narcis v svojih očeh (in v očeh Drugega) pridobi tudi na kulturnem kapitalu (glej Bourdieu 1986.). Drugače povedano: fotografije iz potovanj ustvarjajo »ugodne« naracije: »Ne iščejo lepot avtentičnega Drugega, pač pa avtentičnost med njimi samimi.« (Wang v Haldrup in Larsen 2003) Kraji, kamor potujejo, torej niso nič drugega kot scene: »Za konstrukcijo in vzdrževanje življenjskih zgodb ljudje potrebujejo avanture.« (Scheibe v Haldrup in Larsen 2003) Patološki narcis gre na potovanje po fotografijo, na koncert po videoposnetek iz prve vrste, na nogometno tekmo po ekskluzivni tweet ob golu. Zdi se, da je s pojavom socialnih omrežij tipa Facebook še bolj prišla do izraza še ena lastnost patološkega narcisa, ki jo je izpostavil že Lasch: bolestna odvisnost od aplavza Drugega. Edina poanta nalaganja fotografij na splet, vsaj videti je tako, je v aktivnosti po tem dejanju: periodičnem spremljanju odzivov, klikov na gumb “like” in komentarjev. Če fotografije nihče ne opazi, je, kot da je sploh nikoli ne bi posneli.</p>
<p><strong>Literatura</strong></p>
<ul>
<li>Bourdieu, Pierre. 1986. The forms of capital v Richardson, D.J., (ur.) Handbook of Theory and Research for the Sociology of Education. 241-258. New York: Greenwood.</li>
<li>Buffardi, Laura E. in W. Keith Campbell. 2008. Narcissism and Social Networking Web Sites. V: Personality and Social Psychology Bulletin. London, Los Angeles, New Delhi, Singapur: SAGE Publications.</li>
<li>Freud, Sigmund. 1987. Metapsihološki spisi. Ljubljana : ŠKUC : Znanstveni inštitut Filozofske fakultete.</li>
<li>Haldrup, Michael, Larsen, Jonas. 2003. The Family Gaze. Tourist Studies, 3 (1) 23-46. Roskilde: Roskilde University Publications.</li>
<li>Kanduč, Zoran. 2003. Onkraj zločina in kazni. Ljubljana: Študentska založba.</li>
<li>Lasch, Christopher . 1986. Narcistička kultura. Ameriški život u doba smanjenih očekivanja. Zagreb: Naprijed.</li>
<li>Ule, Mirjana. 2000. Temelji socialne psihologije. Ljubljana: Znanstveno in publicistično središče.</li>
<li>Vrtačič, Eva. 2009. E-smrtnost. Medijska preža 8 (5). Dostopno na http://mediawatch.mirovni-institut.si/bilten/seznam/35/splet/</li>
<li>Žižek, Slavoj. 1987. Jezik, ideologija, Slovenci. Ljubljana: Delavska enotnost.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/patoloski-narcis-in-fotografski-albumi-na-facebooku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nokia N900 &#8211; prvi vtisi</title>
		<link>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/nokia-n900-prvi-vtisi/</link>
		<comments>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/nokia-n900-prvi-vtisi/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 21:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gyzar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gyzarbitrary]]></category>
		<category><![CDATA[maemo]]></category>
		<category><![CDATA[n900]]></category>
		<category><![CDATA[Nokia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziga.vrtacic.net/?p=1502</guid>
		<description><![CDATA[Danes mineva tretji dan, od kar sem ponosni lastnik tega mobilnega računalnika. Dovolj, da lahko strnem svoje prve vtise. Objavo sem si zamislil kot bipolarno delitev na tiste lastnosti, ki so mi kul in tiste, ki mi niso &#8230;
Minusi
1. Ovi
Glede na to, kako zelo Nokia pusha svojo storitev OVI, me je presenetilo, da bom ravno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Danes mineva tretji dan, od kar sem ponosni lastnik tega mobilnega računalnika. Dovolj, da lahko strnem svoje prve vtise. Objavo sem si zamislil kot bipolarno delitev na tiste lastnosti, ki so mi kul in tiste, ki mi niso &#8230;</p>
<h3>Minusi</h3>
<p><strong>1. Ovi</strong></p>
<p>Glede na to, kako zelo Nokia <em>pusha </em>svojo storitev <strong>OVI</strong>, me je presenetilo, da bom ravno na tem področju najbolj razočaran. Ne le, da me servis še vedno <a href="http://img402.imageshack.us/img402/1632/ovinagovor.png">ne zna nagovoriti</a>: bolj problematično se mi zdi, da ni <strong>sploh ni kompatibilen s trenutno najboljšo Nokio</strong> <em>around</em>. Najprej sem si hotel nov device nastaviti <em>online</em>, pa mi med možnostmi <a href="http://img130.imageshack.us/img130/8913/ovionlinefail.png">ni uspelo najti N900</a>. Ker kar nisem mogel verjeti, da moj nov telefon ni kompatibilen s krovnim Nokiinim online servisom, sem poskusil še z OVI desktop aplikacijo. No luck.<br />
<img src="http://img9.imageshack.us/img9/1971/ovisyncfail.png" alt="OVI N900 fail" /></p>
<p>Spomnim se, da tudi Nokia 5800 dolgo ni bila kompatibilna z OVI-jem. Torej tudi N900 najverjetneje vsak čas bo &#8230; Pa vendarle, treba je povedati, da je nekdo pri projektu <strong>resno zajebal s  časovnicami.</strong></p>
<p><strong>2. Baterija</strong></p>
<p>Ne vem, če bi za to krivil Nokio &#8211; <strong>nič boljše ni z iPhonom in Androidi</strong> &#8211; ampak dejstvo je, da <strong>baterijska tehnologija ne drži tempa</strong>, ki ga diktirajo inovativni razvijalci. Na avtobusu sem pogledal 2 dela Seinfelda, obrnil eno igrco, ko pa sem hotel nekoga poklicati, da bi mu sporočil, naj me počaka na postaji, mi je zmanjkalo baterije. Jup, this is real life. <strong>N900-ka </strong>(zdajle, ko je še frišna) <strong>preživi en dan intenzivne rabe</strong>. Podobno izkušnje sem imel z N97-ko, pa tudi z N95-ko, ki pa po kakšnemu letu ni zdržala niti pol dneva več &#8230;</p>
<p><strong>3. MMS sporočila</strong></p>
<p>Ni jih. Gotovo bo kmalu kakšna aplikacija, ki jih bo podprla, ampak &#8230; to ni to. iPhone userji, ki so bili od leta 2007 ravno zaradi MMS sporočil pogosto tarča posmeha Nokiinih fanov, se lahko sedaj smejijo nazaj <img src='http://ziga.vrtacic.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Plusi</h3>
<p>Jup, dejansko me zaenkrat ni še čisto nič drugega zmotilo, drugi seznam je kar precej daljši. Telefon je hud. Rly!</p>
<p><strong>1. Maemo</strong></p>
<p>O strojnih lastnostih aparata na tem mestu sploh ne bom izgubljal besed. Kamera, diskovje, procesor in ostalo drobovje so bili itak vedno aduti Nokie. N900 pa po zaslugi operacijskega sistema Maemo za razliko od N95, N96 in N97-ke ni le zmogljiv stroj, ampak tudi<strong> neznansko seksi gadget s precej domišljenimi interakcijami</strong>. Uporabniku prijazen uporabniški vmesnik, ki je bil roko na srce do sedaj res domena iPhona, je tisto, kar na N900-ki najbolj navdušuje. <strong>Štiri namizja </strong>(tisti, ki ste na linuxu kdaj uporabljali <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gnome">GNOME desktop</a> veste, o čem govorim), kamor lahko mečete bližnjice in kakršne koli widgete, ki vam padejo na pamet (remember, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C_%28programming_language%29">C</a> is the limit <img src='http://ziga.vrtacic.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ), so resnično epic. Izpostaviti je potrebno še <em><strong>window management</strong></em>, ki je res neverjetno intuitiven. Bi vam pokazal screencast, pa aplikacija <a href="http://maemo.nokia.com/maemo-select/applications/load-applet/">Load applet</a> še <a href="https://bugs.maemo.org/show_bug.cgi?id=5780">ne dela, kot bi morala</a>. Sem prepričan, da kmalu bo, <em>that&#8217;s the beauty of linux</em>. Do takrat pa bo moral zadostovati tale embeddan video:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FZ9MOICrxWI&amp;hl=en_GB&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="align" value="center" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/FZ9MOICrxWI&amp;hl=en_GB&amp;fs=1&amp;" align="center" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>2. TV out + akselometer + fajna grafika = magic combo</strong></p>
<p>TV out in akselometer je imela že N95-ka, ampak powerful grafična kartica je tisto, kar iz N900 naredi <strong>carsko napravo za gaming</strong>. V prihodnjih dnevih vam v enem videu pokažem, kako za TV-jem nabijam <a href="http://www.youtube.com/watch?v=V6JfxdWg0HI">Bounce Evolution</a>. Stavim, da bo v roku enega leta na sceni 10 fajnih špilov, ki bodo združevali funkciji akselometer in TV out. Aja, ko smo že pri funkciji TV out &#8211; z 32 gb diska tudi <strong>gledanje filmov iz telefona ni več ekstremni šport</strong>. Naslednji vikend grem domov brez laptopa (ki ga za tista dva dni itak tovorim bolj kot ne zaradi gledanja videa), s šesto sezono Peep Showa in TV out kablom.</p>
<p><strong>3. Conversations</strong></p>
<p><strong>Instant messaging izkušnja na N900-ki je nepopisno dobra</strong>. Ne glede na to, kaj delaš, na ekran v obliki rumenega floater oblačka iz Gtalka vedno prileti novo sporočilo. Podobno kot v PC aplikaciji <a href="http://www.digsby.com/">Digsby</a>. SMS sporočila se odvijajo znotraj iste aplikacije, <strong>shranjujejo se v obliki pogovorov </strong>(tako kot na primer pri Gmailu), <strong>kontakti so združeni</strong>. Včasih se ne zavedaš, ali pišeš SMS ali IM sporočilo. Totalno <em>neat </em>aplikacija, ob kateri pride qwerty tipkovnica še posebej do izraza.</p>
<p>4. <strong>Email</strong></p>
<p>Izkušnja, ki jo omogoča v Maemo 5 integrirana aplikacija Modest, je super. IMAP podpora (yup, tudi mapice, ki ste jih v Gmailu ustvarili sami), popolnoma integriran HMTL (to je zakon!), brez problemov naenkrat priklopljeni številni različni email naslovi &#8230; pa še nastavitev je posebno doživetje: v <em>dropdown</em> meniju izbereš ponudnika (v mojem primeru gmail in exchange), vtipkaš uporabniško ime in geslo in &#8230; voilà!</p>
<p><strong>5. Aplikacijeeeeeeeee</strong></p>
<p>Aplikacij sicer res še ni ne vem kako veliko, je pa med njimi vseeno že nekaj takšnih biserov, ki jih Symbian nikoli ni bil deležen. V naslednjih objavah vam bom od bliže pokazal <strong>Firefox mobile</strong>, <strong>Evernote</strong>, <strong>Pixelpipe Media Gateway</strong>, <strong>VNCviewer</strong>, pa še kaj, kar me do takrat posebej navduši.</p>
<p><strong>Aja še to: nagradna igra je že v teku, zaenkrat sta prijavljena samo dva kandidata. <a href="http://ziga.vrtacic.net/2009/12/kdo-hoce-nokio-n900-napoved-in-pravila-nagradnega-natecaja/">Klik</a>.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/nokia-n900-prvi-vtisi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kdo hoče Nokio N900? [napoved in pravila nagradnega natečaja]</title>
		<link>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/kdo-hoce-nokio-n900-napoved-in-pravila-nagradnega-natecaja/</link>
		<comments>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/kdo-hoce-nokio-n900-napoved-in-pravila-nagradnega-natecaja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 17:59:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gyzar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gyzarranged]]></category>
		<category><![CDATA[maemo]]></category>
		<category><![CDATA[n900]]></category>
		<category><![CDATA[natečaj]]></category>
		<category><![CDATA[Nokia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziga.vrtacic.net/?p=1475</guid>
		<description><![CDATA[Jutri mi z Nokie dostavijo njihov trenutno najbolj hot device: N900. O njem (še posebej o linux debian platformi, ki so jo poimenovali Maemo) bom v naslednjemu mesecu najverjetneje kar veliko pisal &#8211; naj takoj poudarim, da se ne počutim niti malo prodanega, saj se s pametnimi telefoni in mobilnim spletom tudi sicer kar precej [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jutri mi z Nokie dostavijo njihov trenutno najbolj <em>hot</em> <em>device:</em> <strong>N900</strong>. O njem (še posebej o linux debian platformi, ki so jo poimenovali <strong>Maemo</strong>) bom v naslednjemu mesecu najverjetneje kar veliko pisal &#8211; naj takoj poudarim, da se ne počutim niti malo prodanega, saj se s pametnimi telefoni in mobilnim spletom tudi sicer kar precej ukvarjam, sploh pa sem o Nokiah in o Symbian aplikacijah na dolgo in široko <a href="http://www.moblog.si/author/gyzar/">pisal že na Moblogu</a>.</p>
<p>Še zadnji disclaimer: <strong>vsi prihajajoči članki bodo poskusili biti kritični, blogerski &#8211; torej nič drugačni od objav, v katerih sem Symbian aplikacije testiral na kupljeni Nokii.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.mobilestopic.com/images/mobile/nokia-n900-3.jpg" alt="" /></p>
<p>But then again &#8211; ne glede na kritične recenzije, bo ta blog v decembru vseeno del nečesa, kar lahko popolnoma legitimno okličete za <a href="http://www.nokia.si/raziscite-storitve/item4">marketinško kampanjo</a>. <strong>Eden od vas, mojih bralcev, bo namreč čez tri tedne prejel svojo Nokio N900.</strong> Vsak po eno bosta na svojih blogih podelila tudi <a href="http://anej.si/">Anej</a> in <a href="http://www.had.si/blog/">Had</a>. Pravila igre si lahko preberete spodaj.</p>
<p><strong>Pravila:</strong></p>
<ol>
<li>Sodelujoči v nagradni igri se prijavljajo na blogerjev natečaj prek komentarjev na uvodni (tale) članek. Prijava mora vsebovati:
<ul>
<li>besedo »PRIJAVA«</li>
<li>ime in priimek (obvezno, največ eden)</li>
<li>e-poštni naslov (ni potrebno, če ste pravilnega vpisali v formo pri oddaji komentarja)</li>
<li>URL naslov svojega bloga, kjer sodelujoči piše članke o N900 (obvezno, največ eden)</li>
<li>Twitter uporabniško ime (neobvezno, največ eden)</li>
</ul>
</li>
<li>Sodelujoči v natečaju zbirajo točke z aktivnim sodelovanjem. Po zaključku natečaja se bodo vse točke seštele in med tistimi, ki so dosegli najboljših 10 rezultatov, bo izžreban zmagovalec.</li>
<li>Točkovanje aktivnega sodelovanja in dodatne točke:
<ul>
<li>Posameznik napiše članek o N900 in vanj vključi povezavo na blogerjev članek o N900. Nato objavi povezavo svojega članka v komentarju na navedeni blogerjev članek in zraven pripiše besedo »ČLANEK« ali pa <em>spusti trackback</em>. <em>(5 točk, največ enkrat dnevno)</em></li>
<li>Posameznik komentira članek kot u a. ali blogerjev članek o N900. Avtorjevi komentarji lastnega članka, prijave na natečaj in komentarji komentarjev članka se ne točkujejo. <em>(5 točk, največ enkrat dnevno)</em></li>
<li>Posameznik napiše tweet, katerega tekst vsebuje blogerjevo oznako (#N900SLOZ za Gyzargument) in povezavo na blogerjev članek o N900. <em>(5 točk, največ enkrat dnevno)</em></li>
<li>Posameznik je prvi pravilno odgovoril na vprašanje, ki ga je na Twitterju postavil bloger.<em> (5 točk, največ enkrat dnevno)</em></li>
</ul>
</li>
<li>Natečaj traja 21 dni (s pričetkom v petek, 4. decembra) Nagrada je novi Nokia telefon N900.</li>
<li>V natečaju lahko sodelujejo le državljani Republike Slovenije. Sodelovati ne smejo blogerji, ki vodijo natečaj in njihovi ožji družinski člani, zaposleni v Nokii in njihovi ožji družinski člani ter vsi ostali, ki so kakorkoli sodelovali pri organizaciji tega natečaja.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ziga.vrtacic.net/2009/12/kdo-hoce-nokio-n900-napoved-in-pravila-nagradnega-natecaja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>68</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pip.io je &#8220;bolj Wave kot Facebook&#8221; (10 vabil)</title>
		<link>http://ziga.vrtacic.net/2009/11/pipio-bolj-wave-kot-facebook/</link>
		<comments>http://ziga.vrtacic.net/2009/11/pipio-bolj-wave-kot-facebook/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 09:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gyzar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gyzarranged]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[geo-tagging]]></category>
		<category><![CDATA[google wave]]></category>
		<category><![CDATA[pip.io]]></category>
		<category><![CDATA[pipio]]></category>
		<category><![CDATA[real time communication]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziga.vrtacic.net/?p=1455</guid>
		<description><![CDATA[Najbrž se vam zdi naslov preveč spektakularen: naj v svojo obrambo takoj povem, da ni zrasel na mojem zeljniku in da gre pravzaprav za citat Lea Shimiza, soustanovtitelja in CEO  menedžerja Pip.ia. Pip.io je mlado podjetje z le štirimi zaposlenimi, ki je bilo v zadnjem mesecu na spletu deležno razmeroma velikega hajpa. Pisarne imajo v [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Najbrž se vam zdi naslov preveč spektakularen: naj v svojo obrambo takoj povem, da ni zrasel na mojem zeljniku in da gre pravzaprav za citat <strong>Lea Shimiza</strong>, soustanovtitelja in CEO  menedžerja Pip.ia. <a href="http://pip.io/"><strong>Pip.io</strong></a> je mlado podjetje z le štirimi zaposlenimi, ki je bilo v zadnjem mesecu na spletu deležno razmeroma velikega <em>hajpa</em>. Pisarne imajo v isti ulici kot <strong>Facebook</strong>, a s svojim pozicijskim sloganom dokazujejo, da svojega glavnega konkurenta ne vidijo v sosedih (<em>&#8220;<strong>What Wave Should Have Been</strong>&#8220;</em>). Svojo platformo kategorizirajo s precej <em>frišnim</em> in čisto nič sramežljivim buzzwordom &#8220;<strong>social OS&#8221;</strong>. Že dolgo nisem videl take samozavesti. Predvčerajšnjim sem si prisrfal en invajt, danes pa sem si vzel nekaj časa in si servis pogledal od bliže.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/g8sRgamLPQI%2Em4v" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="300" src="http://blip.tv/play/g8sRgamLPQI%2Em4v" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Leo Shimiza v video intervjuju pravi, da Pip.io omogoča napredno obliko komunikacije, v angleščini imenovano &#8220;<strong>web based real-time communication</strong>&#8220;. Facebook vidi kot precej javen model komuniciranja, kjer je pomembno, kako kul izgleda tvoj wall, kateri so tvoji mutual frendi, kakšen je tvoj socialni kapital. Dodaja, da to nikakor ne more biti okolje, kjer bi lahko nemoteno potekala <strong>komunikacija iz resničnega sveta</strong>. Pip.io v bistvu<strong> funkcionira kot intimen social network</strong>, ki stavi na zelo zanimiv <em>feature</em>: <strong>možnost targetiranega objavljanja svojih postov. </strong>Facebookove frendliste niso niti približno tako  uporabne &#8211; prav ti pridejo kot bralcu, kot tistemu, ki nekaj objavlja, pa malo manj. Objave na wallu lahko na Facebooku za posamezno frendlisto nastaviš le kot dostopne ali nedostopne (vse hkrati). Pip.io <strong>začetniku vsakega komunikacijskega dejanja omogoči, da se odloči, s katerimi osebami želi deliti posamezno debato </strong>(podobno kot pri Google Wavu). Ko smo že pri primerjavi z Google Waveom: treba je reči, da urejevalnik besedila tukaj ni niti približno tako rich. A pri Pip.io polni zanosa vseeno oznanjajo, da so razvili orodje, s katerim bomo <strong>vsebine iz resničnega življenja lahko preko spleta komunicirali bolj udobno in naravno kot kadar koli doslej. </strong>Obstajajo sobe in kanali. Sobe so namenjene komunikaciji &#8220;v živo&#8221;, kanali so neke vrste feedi. Sporočilo, ki ga želite objaviti, lahko targetirate točno tako, kot se vam zdi najbolj smiselno &#8211; sami se vedno znova odločite o stopnji javnosti vaših posameznih objav.</p>
<p>Platforma Pip.io sicer podobno kot Facebook in Google Wave omogoča razvoj <strong><em>third party</em> </strong><strong>php </strong>in <strong>flash aplikacij</strong>, vanjo se s pomočjo aplikacij na primer <strong>že da embedatti Facebook in Twitter feede</strong>, se naročati na kateri koli <strong>RSS feed</strong>, ipd.<strong> </strong>Izpostaviti moram še eno seksi funkcionalnost: javne objave so <em>geo-taggane</em> in jih je možno odčitavati na zemljevidu. <strong>Pip.io</strong> je torej malo chat aplikacija, malo <em>rss bralnik, malo location service</em> in malo platforma. Velikopotezno. Si ne predstavljate? <a href="http://bit.ly/4NJdJa">Skrinšot</a>.</p>
<p>Čeprav možnost segmentirane distribucije posameznih vsebin Pip.io razume kot svoje najmočnejše orožje, nekatere skrbi, da bo ravno ta funkcionalnost najšibkejši člen, saj bo<strong> iz social networka odvzela &#8220;kri in spermo&#8221;</strong>. Zanimivo bo videti, kakšen bo odziv mainstream javnosti.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Imam 10 vabil.  Tisti, ki bi želeli Pip.io preizkusiti sami, se javite v komentarjih.<br />
</strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ziga.vrtacic.net/2009/11/pipio-bolj-wave-kot-facebook/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- www.000webhost.com Analytics Code -->
<script type="text/javascript" src="http://analytics.hosting24.com/count.php"></script>
<noscript><a href="http://www.hosting24.com/"><img src="http://analytics.hosting24.com/count.php" alt="web hosting" /></a></noscript>
<!-- End Of Code -->
